The Time Of Time Paradox In Science Fiction

Innholdsfortegnelse:

Video: The Time Of Time Paradox In Science Fiction

Video: The Time Of Time Paradox In Science Fiction
Video: Time Travel in Fiction Rundown 2024, Mars
The Time Of Time Paradox In Science Fiction
The Time Of Time Paradox In Science Fiction
Anonim
Problemet med tidsparadokset i science fiction - tidsreiser, tidsmaskin, tid
Problemet med tidsparadokset i science fiction - tidsreiser, tidsmaskin, tid

Tidsparadoks (tidsmessig paradoks) - en paradoksal situasjon som oppstår som et resultat av tidsreiser i motsatt retning, når en slik reise som følge av noen handlinger tidligere ikke kan gjennomføres.

Et typisk eksempel er bestefarens paradoks, når helten, som reiste tidligere, drepte bestefaren før han kan bli gravid med faren. Dette er et paradoks, for ved å drepe bestefaren forhindrer helten sin egen fødsel og forhindrer dermed tidsreisen som forhindrer hans fødsel.

Bilde
Bilde

Ulike tankeskoler vurderer spørsmålet om hvordan bestefars paradoks vil bli løst hvis tidsmaskinen blir oppfunnet.

Tidssekvensbeskyttelseshypotese

Essensen i denne hypotesen er at en tidsreisende rett og slett ikke kan skape et paradoks, fordi den naturlige tiden ikke vil tillate ham det. For eksempel vil han dukke opp på feil sted og vil ikke kunne gjøre noe som helst, eller forskjellige skjebnesvingninger vil forstyrre ham, eller til og med han, uten å legge merke til det, vil gjenopprette hendelsesforløpet i den formen som han husker dem. Dette, forresten, skaper et annet paradoks - paradokset for predestinasjon, det er også en tidssløyfe, når en tidsreisende er forhåndsbestemt til å reise på en reise i tid og der for å utføre noen handlinger som allerede har funnet sted. Vanligvis forhåndsbestemmer disse handlingene behovet for reiser i fremtiden, et eksempel kan være en telefon til deg selv.

En lignende teori mener at tidsreiser er ansvarlige for hvordan verden er i dag, det vil si at reisendes handlinger i fortiden påvirker nåtiden. På den annen side vil reisende i dette tilfellet prøve å samhandle med fortiden så lite som mulig av frykt for konsekvensene.

I Fallout 2 kan den utvalgte gå inn i Vault 13 ved hjelp av en midlertidig portal og ved et uhell bryte vannbrikken, hvis brudd vil tvinge hans forfader, Vault Dweller, til å forlate hvelvet for senere å bli eksilert og funnet en landsby der den utvalgte vil bli født. Forresten, det er ikke sikkert at helten går til denne portalen og til og med aldri ser den under hele spillet, men hendelser har allerede funnet sted, noe som får fansen til å lure på den sanne årsaken til sammenbruddet.

Et slikt historieforløp kan lett tenkes. Tenk at tiden er en bok. Tidsmaskinen lar deg snu flere sider, men teksten i dem vil ikke endres på grunn av dette, verken skrevet om andre eller skrevet om deg.

Tidssekvensskadehypotese

Denne hypotesen antar at enhver tids reisendes handlinger har sterk innflytelse på fremtiden og forårsaker den såkalte "sommerfugleeffekten", det vil si at selv en liten endring i fortiden fører til en fullstendig endring i hele historien i fremtiden, som for eksempel i filmen "The Butterfly Effect" eller i Ray Bradburys historie "And Thunder Came", når en av deltakerne under en jurassafari tråkker på en sommerfugl og feil president blir valgt i USA.

En veldig populær illustrasjon av dette eksemplet er filmen Back to the Future, der skolegutt Marty McFly reiser i en Doc Brown tidsmaskin og prøver å først redde Doc fra døden, og deretter gjenopprette det "naturlige" historiens forløp for å gå tilbake til det kjente verden.

Bilde
Bilde

I tillegg ligger denne hypotesen til grunn for mange arbeider med den såkalte "alternative historien". For eksempel finner du Command & Conquer: Red Alert -serien i en verden der Einstein etter andre verdenskrig opprettet en tidsmaskin, vendte tilbake til fortiden og drepte Adolf Hitler. Som et resultat, på 50 -tallet, invaderer USSR under ledelse av Stalin Europa og frigjør en verdenskrig.

I World of Warcraft ber Bronze Dragons, tidens herrer noen ganger spilleren om å gjenopprette det naturlige forløpet av historien, og hevder at hvis dette ikke blir gjort, vil konsekvensene bli mye verre. Dermed klarer spillerne å delta i hendelsene som fant sted tidligere i Azeroth, som de så i tidligere kamper fra Blizzard: åpningen av den mørke portalen mellom verdenene av tryllekunstneren Medivh, kampen om Hyjal -fjellet, Thralls flukt, Purification of Stratholme av Prince Arthas Menethil.

Flere universers hypotese

Essensen i denne hypotesen er at det er et uendelig antall universer, ett for hvert valg. Således, hvis tidsreisende drepte bestefaren, ville det være et univers med en levende bestefar og en død bestefar.

En annen hypotese er at drapet på bestefaren skaper et nytt univers der drapet fant sted, men dette påvirker ikke morderen eller hans opprinnelige univers.

For eksempel prøver Superman i en av tegneseriene å forhindre mange historiske hendelser, for eksempel drapet på Lincoln. Men når han kommer tilbake til sin tid, finner han ingen forskjeller, men oppdager senere et nabounivers med en alternativ historie som dukket opp som et resultat av handlingene hans.

Hypotesen om sammenslåing av univers

I motsetning til flerunivershypotesen antar denne hypotesen at enhver handling som er utført under tidsreiser, omskriver fortiden. Således, hvis en tidsreisende møter hans oppfatning fra fortiden, vil han ganske enkelt smelte sammen med ham og bli en del av tiden handlingen finner sted. Det samme gjelder for hendelser: to hendelser vil smelte sammen til en, som ikke skaper et paradoks. Det vil si at en bestefars død i ett univers og livet i et annet vil smelte sammen slik at heltens fortid tillater ham å fortsette å eksistere, eller, hvis dette er umulig, å ødelegge alle spor etter ham fra fremtiden.

Anbefalt: